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이름:강권학

최근작
2024년 11월 <전문가를 위한 파이썬>

강권학

중앙대학교 컴퓨터공학과에서 학사와 석사 학위를 받았다. 국방과학연구소, 퓨쳐시스템, 안철수 연구소에서 13년간 개발자, 보안 전문가, 프로젝트 관리자로 근무했으며, 2009년 4월 호주 멜버른에 iGonagi Pty. Ltd.를 설립하고 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있다. 『만들면서 배우는 아이폰 게임 프로그래밍』을 공동으로 저술했고, 『게임 디자인 레벨업 가이드(공역)』, 『헤드 퍼스트 파이썬』, 『안드로이드 시큐리티 인터널』, 『헤드 퍼스트 자바스크립트 프로그래밍』, 『비즈니스를 위한 데이터 과학』,『헤드 퍼스트 C』, 『iPhone 3D Programming』, 『iPhone Programming(공역)』(이상 한빛미디어) 등을 번역했다.  

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저자의 말

<만들면서 배우는 아이폰 게임 프로그래밍> - 2012년 4월  더보기

[2판 지은이 서문] 수많은 게임이 있지만, 그중에서 앵그리버드는 갓 돌이 지난 아기부터 성인까지 누구나 좋아하고 아이폰 이외에도 여러 스마트폰과 PC에서도 즐길 수 있는 대중적인 게임입니다. 이 게임은 전 세계 휴대전화의 절반 이상을 독점하던 노키아의 나라인 핀란드에서 4인 게임 개발팀이 3개월이라는 짧은 시간 동안 만들었으나, 전 세계에서 가장 성공한 앱이며 캐릭터 자산가치 12억 달러에 달하는 폭발적인 성장을 했습니다(개발사인 Rovio는 앵그리버드 출시 당시에는 파산 직전의 회사였습니다). 핀란드에서 수출의 20%를 차지하던 노키아가 쇠퇴하는 반면, 소규모 앱 개발이 이 공백을 메우고 있습니다. 이 상황을 보면 모바일화되어 있는 현재와 미래의 산업 구조를 예측해볼 수 있습니다. 이런 시대적 흐름에 따라 자신의 아이디어로 게임을 만들겠다는 생각을 하게 된 사람을 많이 봅니다. 독자 여러분도 이런 생각으로 이 책을 선택했다고 생각합니다. 하지만 누구나 프로그래밍을 하고 게임을 개발한 경험이 있는 것은 아닙니다. 짜임새 있는 훌륭한 기획에서 출발해 프로그래밍 언어를 배우고, 개발에 사용하는 IDE와 프레임워크를 배우고 익혀야 실제 프로그램 개발을 시작할 수 있으며, 게임에 들어가는 훌륭한 그래픽과 사운드, 루프 등 리소스를 갖추어야 성공적인 게임 앱을 개발할 수 있습니다. 그러나 배워야 할 것이 많다고 출발이 고통스럽거나 힘들 필요는 없습니다. 이 책은 여러분이 좀 더 수월하게 출발할 수 있게 도와줄 것입니다. 원래 저는 이 책 1판의 열렬한 독자였습니다. 한 줄 한 줄 따라하면서 완성되어가는 게임을 보면서 작은 희열을 느낄 수 있었습니다. 어려운 줄로만 여겼던 다양한 게임 효과를 구현하는데 cocos2d는 정말 훌륭한 프레임워크입니다. 원래 아르헨티나 개발자가 게임 개발 경진대회에서 게임을 빠르게 만들고자 파이썬용으로 개발했던 프레임워크를 아이폰과 오브젝티브-C용으로 포팅한 것이기 때문에 게임을 빠르게 개발하기 위한 다양한 기능을 지원하고 있습니다. 그러나 빠르게 업데이트되고 있는 Xcode와 iOS SDK, 이에 발맞춰 OS X까지 지원하게 된 cocos2d는 이 책 내용을 그대로 따라하기에는 너무 많이 변해 있었습니다. 그러던 중 이 책 1판을 현재 상황에 맞게 업데이트하자고 출판사로부터 요청을 받았고, 좋아하던 책의 공저자가 된다는 일은 정말 가슴 벅찬 일이어서 거절하지 않고 요청을 받아들였습니다. 먼저 Xcode 3.2.x 버전을 4.x 버전으로 올리고, iOS SDK 5.0, cocos2d도 OpenGL ES 2.0을 지원하는 cocos2d 2.0.0 알파 버전을 기반으로 바뀐 환경에 맞춰 원고 수정 작업을 진행했습니다. 또한 오브젝티브-C와 OpenGL ES 2.0을 이해하기 위한 최소한의 설명을 책에 포함하였습니다. 그러나 원고 작성 도중 iOS는 5.0.1, 5.1로 업데이트되었고, 이에 맞춰 Xcode는 4.3, 4.3.1, 4.3.2로 업데이트되었습니다. 또한 cocos2d는 베타, 베타 2, 그리고 2012년 3월에 출시된 뉴아이패드에 맞게 아이패드 레티나를 지원하게 cocos2d 2.0 RC0이 숨가쁘게 릴리스되었습니다. 작성 중인 원고를 멈추고 새로 릴리스된 환경에 맞춰 일일이 다시 검증하고 필요한 화면을 다시 캡처하는 일은 고된 노동으로 생각되기도 했습니다. 그러나 이런 검증 과정을 거치고 가능한 최신 상태에 맞춰 설명하지 못한다면 그만큼 독자 여러분이 직접 해결해야 하는 숙제를 많이 남기게 된다는 생각에 조판이 끝난 후에도 대대적인 수정을 하는 과정도 힘들게만 느껴지지는 않았습니다. 이 책은 출판 직전까지 Xcode 4.3.2, iOS SDK 5.1, cocos2d 2.0 RC0에 맞게 검증하고 완료되었습니다. cocos2d 2.0 알파에서부터 수정되어 온 코드와 원고 양을 보면 이 후에는 큰 변화나 독자 여러분이 직접 찾아보고 수정해야 할 부분은 매우 적어질 것으로 예상됩니다. 그러나 만약 책 내용대로 원활히 실습할 수 없다면 언제든 한빛미디어 홈페이지에 의견을 주시면 가능한 빨리 업데이트된 정보를 제공해드리겠습니다. cocos2d에 관심을 갖고 한빛미디어의 책을 선택하신 독자 여러분께 감사 인사를 드리며, 이 책이 아이폰 게임 개발을 시작하는 독자 여러분께 힘들기보다는 즐겁고 다양한 경험, 폭넓은 설명을 제공하는 유익한 책이 되길 바랍니다. 마지막으로 지금의 제가 있도록 이끌어주신 부모님, 동생 경아와 매제 최창용, 그리고 아내와 두 아들에게 감사와 사랑의 말씀을 전합니다. _강권학

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