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이름:루도비코 팔메리 (Ludovico Palmeri)

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2024년 12월 <언리얼 엔진 5를 사용한 건축 시각화>

루도비코 팔메리(Ludovico Palmeri)

전직 건축 엔지니어로서 건축 시각화의 숙련된 여정을 시작했다. 베네치아의 MADI 프로그램에서 기술을 닦았으며, 스테이트 오브 아트 아카데미(State of Art Academy)의 언리얼 마스터 클래스를 통해 실시간 시각화 기술을 더욱 향상시켰다. 블룸이미지스(Bloomimages)와 디오라마(Diorama) 같은 유명 회사로 이직해 3D 시각화 기술을 더욱 발전시켰으며, 프리랜서로 전환한 후에는 국제적인 기업들과 협력해 3D 종합 기술자 및 환경 예술가로 활동하면서 가상 제작, 게임, VR에 몰두했다. 언리얼 엔진에 대한 폭넓은 이해력을 바탕으로 실시간 건축 시각화에서 혁신적인 워크플로를 시험하며 이 분야의 경계를 넓혀가고 있다.  

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저자의 말

<언리얼 엔진 5를 사용한 건축 시각화> - 2024년 12월  더보기

이 책은 CGI의 가장 매력적인 응용 분야 중 하나인 건축 시각화(Archviz, Architectural Visualization)와 유명한 게임 엔진인 언리얼 엔진 5(UE5, Unreal Engine 5)의 교차점에서 탄생했다. 최근 몇 년 동안 건축 시각화 업계는 수많은 사례를 통해 리얼타임 솔루션으로 전환하려는 노력이 이뤄지고 있다. 모든 리얼타임 시각화 전용 소프트웨어 중에서도 언리얼 엔진은 단연 돋보이는 선택이며, 비디오 게임뿐만 아니라 할리우드 산업에서도 광범위하게 사용되고 있다. 더 간단한 솔루션도 존재하지만, 언리얼 엔진은 스틸 이미지, 애니메이션, VR 경험, 비디오 게임과 유사한 리얼타임 애플리케이션 등 다양한 요구 사항을 완벽하게 커스터마이징할 수 있는 유일한 옵션이다. 단, 언리얼 엔진이 가능성의 세계로 가는 문을 열어주더라도 그 문을 통과할 수 있는 능력에 따라 그 성패가 좌우될 것이다. 건축 시각화 분야에서 언리얼 엔진 5에 능숙하다는 것은 시장에서 가장 강력하고 다재다능하며 인기 있는 소프트웨어로 작업하면서 한발 앞서 나간다는 것을 의미한다. 언리얼 엔진 5의 인기가 높아지면서 온라인 교육 자료가 넘쳐나고 있지만, 너무 방대할 뿐 아니라 특정 주제에 집중하는 경우가 많다. 특히 초보자에게는 특정 순서로 개념을 소개하는 체계적인 일정이 필수적이며, 그렇지 않으면 바쁜 일상 속에서 방대한 소프트웨어를 배우기가 어려울 수 있다. 바로 이런 점에서 이 책이 유용하다. 이 책은 건축 시각화를 위한 언리얼 엔진 내부의 여정을 단계별로 안내하는 매뉴얼이라고 생각하면 된다. 이 책의 접근 방식은 실습 위주이고 실용적이며, 단순히 읽는 데 그치지 않고 직접 따라 하면서 적용할 수 있도록 해준다. 이 책은 건축 시각화의 기본 개념 및 원리와 함께 언리얼 엔진 5와 그 기능을 소개하는 것으로 시작한다. 그런 다음, 씬(scene) 준비 및 임포트, 라이트와 머티리얼 제작, 블루프린트, 카메라, 후처리 효과 활용 등 언리얼 엔진 5에서 건축 시각화 프로젝트를 개발하는 데 필요한 모든 주제를 A부터 Z까지 자세히 다룬다. 배운 내용을 적용하는 데 도움이 되는 실용적인 팁, 모범 사례, 실습을 제공하며, 궁극적으로는 언리얼 엔진을 사용해 고품질 건축 시각화를 제작하는 데 필요한 지식과 기술을 습득할 수 있다. 이 책을 마치면, 언리얼 엔진 5로 건축 인테리어 씬을 자신 있게 제작해 렌더링할 수 있다. 이 책에서는 스틸 이미지 외에 건축 시각화 이미지 제작에 꼭 필요한 애니메이션과 리얼타임 애플리케이션에 매우 유용한 레슨 및 팁도 제공한다.

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